Londres, 1891. Sherlock Holmes, el gran detective, te ha confiado una misión: ¡salvar a su amigo Watson! Está atrapado en casa de Moriarty y, para poder salir sano y salvo de esta misión, tendrás que resolver los enigmas inventados por ese criminal diabólico. Cartas de la baraja, múltiples códigos, un planisferio, juegos matemáticos… Para alcanzar tu objetivo, deberás ayudar al mejor inspector que Scotland Yard haya conocido jamás. No pierdas más tiempo, ya que en este juego siniestro, Moriarty parece estar siempre unos pasos por delante… ¿Lograrás resolver los enigmas para poder salir ileso del libro?